您现在的位置是:乔迁之喜网 > 焦点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
乔迁之喜网2026-01-01 20:15:27【焦点】3人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(353)
上一篇: 究竟什么是肺栓塞?这四类人群需警惕
下一篇: 新三国志曹操传沙盘1650层攻略
站长推荐
友情链接
- 小升初名词解释:衔接班
- 美国游戏协会新调查 孩子圣诞礼物最想要游戏货币
- 室内喷粉金属垃圾桶定制
- 室内喷粉金属垃圾桶定制
- 瑰丽酒店集团加速全球业务拓展:2025年多个项目如期开幕并首度进军滑雪度假市场
- “浙BA”城市争霸赛:台州队vs余姚队
- 小升初名词解释:衔接班
- Nguyễn Hoàng Phương Linh trượt top 5 Miss Cosmo
- 小升初名词解释:衔接班
- 火影忍者2024最新兑换码 2024有效兑换码一览
- 玩转游戏没我们想的那么艰苦
- 天猫怎么设置指纹支付
- ศรชล.ตรวจเข้มเรืออ่าวไทยฝั่งตะวันออก สกัดลำเลียงพลังงาน–ยุทธภัณฑ์ไปกัมพูชา
- SGA27+5马克西28+5 霍姆格伦29+9雷霆送76人三连败
- 《艾尔登法环:黑夜君临》新强化BOSS实装 高难度安宁者
- 中山大学林斌刘向东文体中心奠基
- 高考英语作文:阅览室里的一次教训
- 《UNDERWARD》登陆Switch 2 好评合作恐怖探索
- 网球性别大战:女单世界第一萨巴伦卡0
- 项羽是最受敬仰的失败者,为什么这么说?





